Fiche store

Publier une application sur l'App Store et Google Play, étape par étape

Un fichier signé, une fiche, un identifiant relecteur, et une attente que vous ne tenez pas. Eqlo prépare les paquets iOS et Android, les icônes et les captures. C'est encore vous qui ouvrez les comptes développeurs et cliquez sur Envoyer. Les mises à jour de contenu évitent ensuite une nouvelle revue.

  • 5Étapes jusqu'à la fiche
  • 24 hLien de test QR
  • 19 €Plus, fichiers signés
  • 1 jourApplication mobile complète
  1. 01

    Ouvrir les comptes développeurs

    Apple facture un compte développeur annuel. Google facture un compte Play une fois. Les deux factures restent sur leurs sites. Créez-les quand des testeurs ont déjà utilisé l'application, pas le soir où vous tapez la phrase. Il vous faudra un nom légal, un RIB, et un contact capable de répondre à la revue. Eqlo ne tient jamais ces identifiants. Les comptes restent au nom du client.

  2. 02

    Réunir les éléments demandés

    Une politique de confidentialité que le relecteur peut ouvrir. Un formulaire de données aligné sur le code. Un identifiant relecteur si le projet a des comptes. Des icônes, un écran de lancement et des captures aux bons formats. Eqlo génère ces éléments à partir des écrans que l'application utilise vraiment. Vous rédigez encore le nom, le sous-titre, la description, la catégorie et l'âge.

  3. 03

    Générer le fichier signé

    Le projet produit un paquet iOS et un paquet Android, avec une version que vous pouvez incrémenter. Les compilations pour les magasins sont sur Plus à 19 € par mois et sur Équipe à 49 €, avec trois et dix sièges. Gratuit garde le test QR de 24 heures. Vous déposez les fichiers dans App Store Connect et la Play Console. Parcourez un démarrage à froid sur un second téléphone avant de payer la file.

    Panneau de publication avec des paquets iOS et Android signés en version 1.4.0
    Le panneau de publication dans le projet : un fichier iOS signé prêt à déposer, et un fichier Android en attente du test fermé.
  4. 04

    Remplir la fiche du magasin

    Nom, sous-titre, description, captures, catégorie, âge. La première ligne doit dire ce que fait l'application. Un paragraphe d'adjectifs est la façon dont les fiches sont ignorées. Les captures sont les vrais écrans du fichier que vous envoyez, pas un collage marketing. Le texte vie privée et le formulaire Play doivent coller aux autorisations qu'Eqlo a listées.

  5. 05

    Passer la revue

    Laissez un identifiant relecteur si vous avez des comptes. Répondez aux questions que vous seuls pouvez trancher. Si la revue écrit, répondez par un fait, pas par un slogan. Play attend un test fermé avec de vrais testeurs avant la production. Une fois la fiche en ligne, elle est à vous de la mettre à jour. Eqlo reste l'endroit où vous changez les écrans. Les mises à jour de contenu ne repassent pas par une revue de magasin.

Combien de temps prend la validation

Apple répond souvent en un à trois jours sur un binaire propre. Un identifiant manquant, un premier lancement cassé, ou un week-end férié allonge. Le test fermé Google est à vous de le conduire. La revue de production ensuite est souvent plus courte que l'on craint, et ce n'est toujours pas une date que nous pouvons jurer. Nous ne raccourcissons pas une file que nous ne tenons pas. Nous pouvons vous empêcher d'envoyer un habillage, un identifiant muet, ou une fiche vie privée qui ne colle pas au projet. Une application mobile complète tient environ une journée d'allers-retours après la première version. L'attente du magasin s'ajoute à cette journée.

Test fermé Google Play avant la production

Google Play demande en général de vrais testeurs sur une piste fermée avant la production. Prévoyez quelques personnes qui installeront le build que vous déposez, laissez la piste ouverte au moins quelques jours, puis promouvez. Eqlo prépare le paquet Android et les captures à partir des écrans que les testeurs ont déjà utilisés. Équipe à 49 € ouvre dix sièges quand un comité partage un espace. Apple n'a pas la même barrière, mais un premier lancement cassé brûle encore un à trois jours de revue. Testez les deux magasins sur un second téléphone tant que le QR reste valable vingt-quatre heures. Les sauvegardes de projet restent trente jours dans la région choisie à la création.

Numéros de version et renvoi

Chaque dépôt exige une version que vous pouvez incrémenter. Eqlo étiquette les paquets iOS et Android dans le panneau de publication pour que vous sachiez quel fichier correspond à quel build. Si la revue rejette un binaire pour quelque chose que nous avons généré, corrigez dans le projet, montez la version, renvoyez. Les changements de contenu seuls sur l'application ne repassent pas par la revue magasin. Un correctif qui touche la navigation ou les autorisations est un nouveau binaire et une nouvelle attente. Gratuit garde le test QR vingt-quatre heures. Les fichiers signés pour les magasins sont sur Plus à 19 € et Équipe à 49 €.

Questions fréquentes

Eqlo envoie-t-il l'application à ma place ?

Non. Vous déposez et vous cliquez sur Envoyer, sur vos comptes développeur. C'est ainsi que la fiche reste la vôtre, et que les questions de revue arrivent à la personne qui peut y répondre.

Puis-je ne publier que sur un magasin ?

Oui. Beaucoup d'équipes sortent Android d'abord, ou l'iPhone d'abord, parce que c'est là que sont leurs adhérents. L'autre paquet peut attendre. Le projet n'impose pas les deux.

Et si j'ai déjà des fiches ?

Vous pouvez remplacer le binaire sur les applications existantes. Gardez l'identifiant de paquet et l'historique de la fiche. Un nouvel identifiant est une nouvelle application et une nouvelle attente.

Qui paie Apple et Google ?

Vous, sur leurs sites. Eqlo n'ajoute pas de surplus par envoi. Si un paquet échoue pour quelque chose que nous avons généré, vous corrigez dans le projet et vous renvoyez.

Quand rédiger les captures ?

Après que des testeurs ont utilisé les vrais écrans. Des captures d'une version de la semaine dernière gaspillent un cycle de revue. Prenez-les sur le fichier que vous envoyez vraiment.

Préparez les paquets. Gardez les fiches sur vos comptes.

Cinq projets gratuits, un test par QR, sans carte. Les fichiers signés sont sur Plus à 19 €. Les frais des magasins restent chez Apple et Google.